Ya está lista para descargar la nueva versión 2.08 para todas las mesas Piccolo y Piccolo Scan.

Mejoras

FUNCIÓN MDFY – MUY IMPORTANTE
La función de modificación como:
MDFY S#
MDFY MDFY
GROUP # MDFY {modificaciones} REC
CUE # MDFY {modificaciones} REC

Se han mejorado para permitirnos modificar los contenidos de grupos y cues solo y exclusivamente con las modificaciones contenidas en el editor (editadas desde el teclado de edición o los potenciómetros de canales)… De este modo será más sencillo hacer pequeñas modificaciones en directo.

Estas modificaciones se realizan con el contenido del editor. Estos comandos ya nunca modificaran los grupos / cues con el contenido de escena. 

  • LIBRERÍA DE FIXTURES: Se ha cambiado el nombre del fabricante Pearl River Lighting (ID:23), a partir de ahora se llamará PR y no RIVER. Este cambio no implica ningún cambio más allá del nombre.
  • EDITOR DE SHAPES: Dentro del editor de Shapes, hay un nuevo método para conmutar entre la tabla de shapes y la de las selecciones; desde esta versión será suficiente con pulsar OPTIONS para ello.
  • PAGINAR PANTALLAS DE EXAMEN: En las páginas de examen no se paginaba correctamente, y las pantallas de examen de librerías solo estaban disponibles en el monitor externo.
  • LEDS DE LOS SUBMASTERS: Se han mejorado los niveles de encendido de Submaster ocupado y activo con el objetivo de que ambos niveles se diferencien más fácilmente.

Descargas

Fallos corregidos

  • FUNCIÓN LN.TM: Al llegar al final de la lista de cues del Crossfader X con la función LN-TM activa (aprendiendo iempos de ejecución), la consola se colgaba. Este error ya está solucionado.
  • FIXTURES: Si tenemos fixtures sin parámetros X/Y, al seleccionarlas y pulsar PARAM aparecían los parámetros X/Y en la ventana de selección, y al seleccionarlos la consola se colgaba. Este error ya está solucionado.
  • WOLE: En el simulador (wole) las 5 teclas encima del display (1B..5B) no funcionaban. Este error ya está solucionado.
  • TRACKING: Con la opción Return Track en DISABLED, las Shapes que se están ejecutando en los Submasters, siguen en estado Play incluso cuando el Submaster ya está inactivo (a cero). Este error ya está solucionado.
    Con la opción Return Track en ENABLED, el grupo/cue en un Submaster que se había modificado en el editor en BLIND, no se actualizaba cuando el Submaster alcanzaba su cero. Este error ya está solucionado.