Ya está disponible para actualizar la nueva Hydra II a su versión 4.10.
- MENU GAME: Desde esta versión la consola incluirá un juego de entretenimiento. El juego no presenta ningún problema en el funcionamiento de la consola, ya que el reloj y los automatismos programados seguirán su curso. Aún así, juegue siempre con responsabilidad.
- EXAMEN Y MODIFICACIÓN DE SUBMASTERS Y PÁGINAS: Las pantallas de examen y modificación de la página actual (Submasters) o de cualquiera de las páginas grabadas se han actualizado.
- OPCIONES DE LA VENTANA “SUB”: En este comando, si el canal tenía referencia a una librería de dimmer, no se traía el nivel.
- SHOWS ASCII: En los Shows ASCII no se exportaba el tiempo de entrada por defecto (T-in) de las cues (ya que este tiempo realmente no está editado y es un valor por defecto). Ahora cada vez que exportamos un show a ASCII, se nos permite seleccionar la opción de exportar el valor de este tiempo.
- FLEXOS: Al apagar la consola, se apagan los flexos de forma inmediata.
Software


Manuales


Fixtures

- SINCRONIZACION MAESTRO/ESCLAVO EN PANTALLA TÁCTIL: Trabajando en modo Maestro/Esclavo, en algunas ocasiones, especialmente editando Shapes, las ventanas que se mostraban en las pantallas táctiles de maestro y esclavo no permanecían sincronizadas; y en ocasiones, causar errores graves. ¡Gracias Sergio!
- SHAPES EDITOR – COMANDOS MOVE TO Y DELETE: Si desde la lista de Shapes, SHAPE/LIST, movíamos una Shape grabada a otro número, MOVE TO, y después la intentábamos borrar, DELETE, la consola se bloqueaba. ¡Gracias Sergio!
- EXAMINANDO GRUPOS Y CUES CON/SIN SHAPES: Recorriendo grupos o cues (examen de contenidos), al pasar por un sin Shapes, las Shapes ya no se visualizaban más.
- PANTALLAS DE EXAMEN: En algunos casos, al entrar por primera vez en una pantalla de examen nos permitía modificar datos, era un problema de inicialización.
- PANTALLAS ROJAS DE “OPCIONES”: No se visualizaba correctamente el botón inferior de desplazamiento de la lista de opciones.
- EDITOR EN CIEGO (BLIND): Los parámetros de fixtures editados desde el editor en modo BLIND no se actualizaban correctamente en el monitor.