Funcionalidades

2 Editores en paralelo, StageBlind, nos permiten crear escenas de forma rápida y grabar Cues, Grupos, Efectos, etc. El editor Stage tiene un control total de la escena:

  • Funciones como Next y Test facilitan los trabajos de edición y comprobación.
  • La edición de Fixtures está apoyada por el uso de Paletas y Librerías. La división de Parámetros, Paletas y Librerías en categorías de dimmer, posición, color, gobo, beam, x-tra y shape, hacen el acceso a datos más intuitivo.
  • Hydra PLUS ofrece unas Paletas predefinidas, de aplicación a cualquier Fixture y sin necesidad de grabación alguna, que pueden ser de gran ayuda, en tanto no confeccionemos nuestras propias Librerías.
  • Varios Timing, referencias de tiempos, que permiten separar contenidos de un cue o grupo de forma conceptual (htps, ltps, canales, gobos, colores, etc.) para conseguir que cada bloque entre a escena en diferentes momentos y velocidades.
  • Funciones de Fan-out y Flip, que nos ayudan a encontrar valores alternativos de posiciones X, Y.
  • Búsqueda y acciones rápidas mediante botones de posición, color, etc.
  • Vista Edit+, que conmuta la visualización entre valores de parámetros individuales o los de su agrupación en posición, color, etc.
  • La función Banks permite un manejo simultáneo de parámetros y librerías/paletas, mediante el uso de 10 botones de selección directa, ordenados por bancos. También ofrece una forma de selección alternativa para Cues y Grupos.
  • Los encoders pueden ser utilizados para acceder a Parámetros, Librerías o Paletas.
  • Shapes para cualquier parámetro de fixtures y para canales. Ajuste de amplitud, velocidad, offset, etc., permiten realizar movimientos complejos sin necesidad de programación.
  • Función Rescue, que permite recuperar las últimas selecciones realizadas y los últimos cues modificados.
  • Funciones para Copiar valores de Canales y Fixtures, entre Cues desde el propio editor.
  • Funciones que trabajan con rangos, para Copiar, Intercambiar, Examinar, Cargar, Modificar, etc.
  • Función para Examinar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
  • Función para Modificar contenidos o estados de cualquier ítem de la consola.
  • Línea para introducir Comandos y Datos.
  • La consola integra un teclado alfanumérico (en cajón) que nos permite asociar textos a cualquier ítem, mejorando su identificación y selección.

Menús

  • Setup para Configurar diferentes respuestas de la mesa, adaptándose a usuarios o situaciones determinadas.
  • Pantallas de Ayuda, organizadas por temas, describen los comandos y acciones disponibles.
  • Varios Lenguajes para Ayuda y mensajes.
  • Tests para Verificar el correcto funcionamiento de cada parte de la mesa.
  • El Menú de Impresora permite establecer rangos y selecciones múltiples; así como la impresión de pantallas y exportación de los datos en formato informático, “.txt”.
  • La función Load Selected, del menú Disk, permite la recuperación selectiva de fragmentos de un Show, mediante la selección de rangos e ítems a cargar. Es posible importar y exportar, directamente, Shows ASCII Light Cue.

Patch

  • Patch interactivo, que permite combinar las 4 salidas de DMX de la consola con Canales de regulación y Fixtures. Acepta curvas de respuesta y limitación del nivel para cada Dimmer. Incluye comandos rápidos para copiar, mover, poner por defecto, etc., tanto líneas completas como rangos de direcciones.
  • Curvas de respuesta, para los Canales de regulación, editables por el usuario.
  • Definición de Fixtures, que permite crear, importar, exportar y editar las definiciones de parámetros, aceptando textos para cada paso. Establece la asignación de canales DMX, el tratamiento para grabar Librerías, etc. El Patch de Spots contempla la función XY para ajustar el movimiento de cada spot al trackball, según su localización física.
  • Extensa biblioteca de definiciones de Fixtures, organizada por fabricantes y modelos. (Se puede actualizar a través de Internet).

Reproducción

  • 48/24 Master y 2 Secuencias completas. Todos los Playbacks trabajan en modo Tracking para LTPs.
  • Función Learn Time para Efectos y Secuencias. Nos permite “capturar tiempos” de una reproducción manual.
  • Control de tiempos (acelerador) para Masters y Secuencias.
  • Modificación de Playbacks en modos Stage y Blind.
  • Efectos con múltiples formas de reproducir un mismo contenido. Es posible modificar sus propiedades en vivo.
  • Trabajando con LTPs, los Timing, nos proporcionan diferentes vías de dar salida a un mismo contenido, realizando su acción tanto en reproducción automática como manual.
  • La funciones Prio y Manual Tracking nos permiten ajustar las prioridades y retornos de nuestros Playbacks.
  • Lista de eventos controlada mediante SMPTE, interno o externo y MTC. Los eventos nos permiten reproducir Cues, Efectos, Listas de cues, Macros, Comandos Rs232/485, etc.

Puertos, control & sincronización

  • Disparadores externos (interruptores), que pueden asociarse a cualquier tecla de la mesa.
  • Entrada de Sonido, con filtro de 3 vías, para asociar a cualquier potenciómetro o tecla.
  • Total integración MIDI, tanto en emisión como en recepción. Incluye Patch MIDI.
  • Entrada DMX, que permite capturar escenas (modos para Canales y Fixtures), mezclar a cualquier salida DMX y disparar Macros.
  • Puertos serie configurables. Podemos escribir comandos e integrarlos en nuestro Show. Con ello, es posible manejar diapositivas, vídeo, etc.

Ethernet 10/100M

  • Mediante Ethernet, se pueden establecer hasta 16 redes de sistemas simultáneamente.
  • Podemos establecer una red Ethernet para interconectar varias consolas Hydra y/o varios Ole y establecer los privilegios necesarios para obtener sistemas de visualización/seguimiento y backup.
  • Distribución DMX por Ethernet (protocolos IPX o ArtNet), de forma paralela a los conectores DMX físicos. .
  • Conexión con programas visualizadores, como Capture, ShowDesigner o Wysiwyg, y conexión con Media Servers como Coolux (Pandoras Box), Arkaos, Catalyst…

Otras funciones

  • Acceso rápido a la información de estados, datos y procesos, mediante 2 monitores externos y 1 display integrado. La información a presentar se puede configurar y es posible trabajar con un sólo monitor.
  • Diversas pantallas. Unas son configurables (p.e.: Principal), otras a modo de “hoja de cálculo” (p.e.: Seq. list) y otras interactivas (p.e.: Patch).
  • Macros y Páginas para organizar y simplificar los procesos de edición y reproducción.
  • Actualizaciones de software mediante disquete, memoria USB o conexión Ethernet (se descargan de Internet).
  • Off Line Editor, OLE, para Windows. Permite el intercambio de datos entre Hydra PLUS y cualquier ordenador. Es posible, por ejemplo, modificar, imprimir, ensayar, etc. cualquier Show.
  • Compatibilidad de Shows entre todos los modelos de consolas Hydra.

Características

  • 2000 Canales de intensidad y 2048 Atributos para Fixtures. Todo ello configurable en el Menú “Console”, hasta un máximo de 2048 direcciones DMX.
  • 2000 Cues (se aceptan decimales).
  • 2000 Grupos.
  • 2000 Páginas de Master y asignación de Secuencias.
  • 2000 Macros.
  • 2000 Efectos.
  • 99 Librerías para cada categoría de Color, Gobo, Posición, Beam, Xtra.
  • 9 Partes de Tiempo.
  • Timing predefinidos y editables.
  • 10 teclas programables, con control de banco, para acceso a grupos, macros, posiciones, colores, etc. Pudiendo adoptar un comportamiento interactivo.
  • 48 / 24 Master que aceptan Cues y Grupos (con posibilidad de Normal, Inhibidor y Absoluto), Canales, Efectos (con control de velocidad y/o intensidad) y Listas de Cues (aceptando disparo de comandos, saltos y Partes de tiempo).
  • Los Master también se pueden emplear como Controles de Nivel o Velocidad, actuando sobre cualquier Playback o conjunto de Playbacks de la consola.
  • Secuencias independientes que aceptan enlaces, inserción de comandos y Partes de Tiempo.
  • 1 Master General con tecla de B.O.
  • 1 Master General multipropósito.
  • Aceleradores / retardadores para control de tiempos en reproducción.
  • Joystick con doble sentido.
  • Encoders para manejar atributos de Fixture, velocidades, parámetros de Figuras, etc.
  • Trackball iluminado para manejo de Fixtures
  • Display gráfico de 128 x 64 pixels.
  • Teclado alfanumérico integrado en cajón. Posibilidad de conectar uno externo.
  • Disco duro y Disquetera incorporados. Para salvar y cargar Shows (formato LT y ASCII Light Cue), Fixtures, Devices, etc.
  • Fuente de alimentación universal integrada, con control de fallo de suministro. (85-265 V. / 50-60 Hz.).
  • 2 PS/2 para conexión de teclado y ratón.
  • 1 puerto paralelo para impresora.
  • 2 salidas de vídeo (SVGA o TFT).
  • 3 puertos serie: a-RS232, b-RS232, c-RS485.
  • 1 entrada de audio (Jack).
  • 1 entrada SMPTE (Jack).
  • 2 disparadores externos (Din-5)
  • Puerto MIDI con conexión In, Thru, Out (Din5).
  • 4 DMX-OUTy 1 DMX-IN (XLR-5).
  • 2 conectores XLR-3 (1 en Plus Compact) para flexo (regulable).
  • Puerto Ethernet 10/100M (RJ45).

Dimensiones

  • Plus Compact: 920 x 442 x 73…126. Peso: 17 Kg.
  • Plus: 1155 x 442 x 70…130. Peso: 22 Kg. 

Todas las medidas están en milímetros (anchura x profundidad x altura).

Capture

  • Software Visualizador para Windows y MAC OS X, muy sencillo y potente. Agil visualización en 3D, en tiempo real y sin exigir demasiados recursos del ordenador.
  • Permite confeccionar e imprimir planos, crear escenarios y colocar proyectores en planta, alzado y perfil. Amplia biblioteca de Fixtures y capacidades de control y grabación.
  • Conexión Ethernet mediante ArtNet, IPX o CITP.
  • Licencia incluída en la mesa.

eBox. Conversor Ethernet – DMX

  • 2 o 4 puertos DMX. Configurables como entradas o salidas.
  • Ethernet: ArtNet e Hydra IPX
  • Uso especial para los simludaores LT (W.O.L.E.)

Control Remoto. Radio Frecuencia y/o Cable

  • Disponible para radio frecuencia y/o cable.
  • Batería de Ion / Litio. Larga duración.
  • Pantalla con luz y teclado iluminado. Reposo automático.
  • Simple y ergonómico. La mayor parte de las funciones realizables en la consola se encuentran disponibles desde el mando. Bidireccional, con retorno de línea de commandos, mensajes y otros estados.

Control Remoto PDA.

  • Basado en Ethernet inalámbrico, con alcance de 100 metros (conexión Wifi).
  • Simple y ergonómico. La  mayor parte de las funciones de la consola se encuentran disponibles desde el mando. La comunicación es bidireccional, recibiendo en el «portátil» las Líneas de Comandos y de Status; así como información de pantallas.
  • Se precisa: Handled PC, con Windows CE, que disponga de wireles LAN. Módulo emisor/transmisor para conectar a Hydra. El Software LT de mando a distancia para Windows CE.
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